Rectangle
我们开篇先介绍一个之前用过,也是比较简单的Rectangle。简单的矩形就只用定义长和宽了,但如果要有圆角的话呢,用RadiusX和RadiusY就好啦。那么RadiusX和RadiusY到底是什么呢?看看下图就知道啦。和Rectangle类似,Border也可以创建矩形,而且后者还可以有自对象以及会自动调整大小,前者只能有固定的大小哦。
Ellipse
看到这个名字大家应该都知道是什么意思吧,如果要定义成圆的话让Height和Width属性相等即可。那童鞋们都知道ProgressRing是由6个Ellipse组成的吗,RadioButton也是由2个同心的Ellipse组成的哦。
Polygon
Polygon则显得比较自由,只需要定义出各个顶点,它就会将这些点连接起来。那么我们可能会有疑问,需不需要确定图形的起始点和终点呢?答案是不用的,因为Polygon会自动将终点和起始点连接起来(它会假设图形是闭合的)。如果要在后台C#文件中来写的话呢,原本的Point则由PointCollection来定义所有点后添加到一起。
可能还有童鞋会有疑问,如果要起始点和终点不连接起来,那该怎么办呢?
这个时候Polyline就闪亮登场啦。
虽说是闪亮登场,可我怎么觉得线条是斜着的呢。
Line Stroke="Red" StrokeThickness="10" X1="100" Y1="0" Y2="400" X2="400"/>
既然不是封闭的,那加上Fill属性会怎样呢?
Line
Line的使用也比较简单,但有一点要注意,必须设置好Stroke和StrokeThickness的属性值,否则Line就不会显示出来。原因很简单,因为它是直线。Path
最后上台的自然是最厉害的啦,先上图。前两个属性用过多次了,Data却还挺复杂的。这里有3个命令,M、C、H和V。如果按英文来记可能会容易些吧,分别是:Move、Control、Horizontal和Vertical。
那么,重头戏来了,先看图^_^
接着上代码。
这张图花了我好久时间呢,希望大家也都会画,虽然作用不大,不过花着玩玩也不错。
我在图上大概加了一些标注啦,另外RectangleGeometry的Rect属性有2个值,后者是相对于前者增加的长度哦。
最难的部分是BezierSegment,也就是贝赛斯曲线,其中StartPoint和Point3分别为起点和终点,而Point1和Point2不是路径哟,只是给曲线的一个参考偏移方向。具体大家可以上维基百科看看。
那么这一篇就此结束啦,大家有兴趣的话就动手试试咯。我们下一篇再见,感谢你们的支持。
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